Bocha ([info]bochafreebsd) wrote,

Вышел АкаДЕМОНгородок-2

Наконец-то можно глубоко выдохнуть. Я нарисовал всё, что хотел. Скачать можно на обновленном сайте



Хочется сказать спасибо всем, кто помогал и поддерживал:
Дмитрию [info]mr_scavenger Сухинину за предоставленный голос для предыстории, главного героя и монстров.
Рите [info]aserty Забродиной за великолепный логотип. Сразу видно, что человек компьютерными играми занимается профессионально.
Ну и всем, кто принимал участие в тестировании.

В этой версии наконец вылизан мультиплеер, теперь можно нормально играть по сети.

  • Post a new comment

    Error

    Your IP address will be recorded 

  • 22 comments

[info]wannabe_iceling

February 3 2012, 04:23:11 UTC 3 months ago

Ну поздравляю же!

[info]bochafreebsd

February 3 2012, 04:24:09 UTC 3 months ago

Спасибо! Да и вообще пятница :-)

[info]wannabe_iceling

February 3 2012, 06:10:50 UTC 3 months ago

Будем праздновать?:)

[info]mr_scavenger

February 3 2012, 05:33:00 UTC 3 months ago

логотип здравый!!

поздравляю, вечером буду заценивать!

[info]aserty

February 3 2012, 06:10:09 UTC 3 months ago

пожалуйста)

[info]valwell0trasher

February 3 2012, 11:32:44 UTC 3 months ago

А двигло самописное? Зря не на UDK. На UDK было бы хорошо.

[info]bochafreebsd

February 6 2012, 07:08:24 UTC 3 months ago

Двигло опенсорсное, на Анриале я бы запарился в одного всё это делать, очень много всего там пришлось бы руками ваять, тут и так на уровень, проходимый за 15 минут ушел год почти, я не умею рисовать, не умею моделировать, программист я очень посредственный, всё что у меня было - желание, 0 денег и 0 помошников. А игры на АнриалЭнджине уже поперек горла, если честно. Последней каплей был, пожалуй, Дюк.

[info]valwell0trasher

February 6 2012, 10:25:17 UTC 3 months ago

Нет, ну я понимаю, что "легче" взять код из книжки Евченко. Даже если он деревянный и все вписано в код на C++, включая модели. А вот на UDK как раз проблем с моделингом уровнем не было, если вы понимаете - там редактор. Ну и программисту понимающему что такое программирование игр - правильно ведь делать игру а не кодить векторы и массивы, и чаще всего на практике нужно не писать свое а дописывать уже готовое - вспомним хотя бы покупку Ньювелом движка Квейк 2. Только поэтому и написал.

Так что как бы так. Я игру пока не скачивал, но скажу... реально правильнее было бы сделать шароварку про шарики и заработать тыщу другую. Это ведь реалии.)))

Вот не поверишь (можно ведь на ты). Например игра Ксенус от киевских разработчиков сделана на базе Дальнобойщиков 2, и поэтому так плохо оптимизирована, по сути.)

Факт ведь. И практика.

[info]bochafreebsd

February 6 2012, 10:31:51 UTC 3 months ago

Это всё было бы правильно, но я-то игрульку делал для парочки друзей, да, может, для нескольких соседей по району, тут же не идёт речь ни о какой коммерции, всё весьма условно, чисто поржать.

[info]valwell0trasher

February 6 2012, 10:36:02 UTC 3 months ago

Не ну идея же была освоить программирование. Основная. А тут реалии такие - знать лучше движок Юнити и рабоать в Нивале, чем писать векторы.)) Я скорее это имел ввиду. Но все равно опыт, первый этап.

[info]bochafreebsd

February 6 2012, 10:39:50 UTC 3 months ago

Да не было такое идеи даже близко, и не было там никакого программирования кроме основного экзешника, написанного за полчаса на Visual Studio. Абсолютный just for fun.

[info]valwell0trasher

February 6 2012, 10:55:11 UTC 3 months ago

Ну а идея должна быть. Без идеи Нотч не сделал бы Майнкрафт, а Джонатан Блоу - Брейд. И тот и другой заработали по пару миллионов. Суть - на идее и ее реализации.

[info]valwell0trasher

February 6 2012, 10:37:33 UTC 3 months ago

А игру скачаю обязательно.)) Потестирую.)

[info]bochafreebsd

February 6 2012, 10:41:01 UTC 3 months ago

Да там нечего тестировать абсолютно, CUBE2 никаким изменениям не предавался, просто силами внутреннего SDK была карта нарисована, не более того.

[info]valwell0trasher

February 6 2012, 10:53:53 UTC 3 months ago

Ага, за год. ;-)) Это ли не разработка.

[info]bochafreebsd

February 6 2012, 10:56:58 UTC 3 months ago

Основное время занял поиск подходящих бесплатных моделей в интернете.

[info]valwell0trasher

February 6 2012, 11:01:15 UTC 3 months ago

Ну да, тема.)) Лучше было искать моделлера.))) Но суть тогда возникает тема с "идеей". Но в любом случае разработка дело не состоящее из одних майлстоунов или 100 строчек кода. Ну то есть штука комплексная.

[info]valwell0trasher

February 3 2012, 11:36:03 UTC 3 months ago

Ой, какие окна, из-за похожих окон у нас GSC закрылась.))

[info]bochafreebsd

February 6 2012, 07:08:41 UTC 3 months ago

у вас - это у кого?

[info]valwell0trasher

February 6 2012, 10:20:09 UTC 3 months ago

У нас это у украинцев, шоле.))

[info]bochafreebsd

February 6 2012, 10:31:03 UTC 3 months ago

Ну я так и понял, на всякий случай спросил.

[info]valwell0trasher

February 6 2012, 10:33:40 UTC 3 months ago

Не, я активистом был в ИГДА Украина, я знаю. А в геймдеве в Киеве не работал потому что зарплата дизайнера уровней в той же Дип Шейдовз 200 баксов, что для Киева да и вообще - в метро не проживешь, и на вокзале. А Вогстер - где 1500-2000 и... ну в общем закрылась студия Вогстер в Киеве.))
Create an Account
Forgot your login or password?
Facebook Twitter More login options
English • Español • Deutsch • Русский…